对于这一点,余霜倒也算是因祸得福了。
在这场比赛结束之后,EDG队员并没有及时的离开,而是在休息室反复观看了这场比赛的视频。
这场比赛综合下来,还是暴露出了很多的问题,特别是队员不稳定这一点,绝对是致命的。
ROX这支队伍,不管怎么说,还是有些年轻,第一次进入世界赛的舞台,难免显得有些稚嫩。
与老辣的EDG相比,打出这样的表现已经很是难得。
可EDG接下来的对手,却是作战经验丰富的SKT。
EDG与SKT,也算是老相识,之前没少打过比赛,对彼此也很是了解。
也正是因为如此,任何细微的弱点,有可能会被对手无限放大。
必须要控制好这一点,将所有情况降到最低,才能保证接下来与SKT的对决,提高自身的胜算。
比赛现在刚刚打完,现在每个队员都十分的清醒,对于比赛的过程,也能有更深刻的领悟。
在这样的情况下,适时的分析一下比赛的进程,找出比赛中存在的不足,绝对可以起到事半功倍的效果。
从这几场比赛的视频分析来看,EDG对于视野这方面做的并不到位。
大多数情况下,视野都被对方所掌控,要不是在线上的对线能力比较突出,让累积的经济变大,这场比赛的胜负,还真的有些难说。
在比赛之前,阿布教练反复强调过视野的问题,并希望队员可以注重这个问题,可真到了比赛中,视野仍然被对方所掌控住了。
第一局比赛Pray的寒冰之所以发挥出色,就是占了视野的便宜。
在视野领先的情况下,寒冰的大招命中率非常恐怖,造成了多次先手开团的机会。
另外一点,便是开团时机的选择。
如今这个版本中,软辅的地位要更高一些,这在很大程度上,却是削弱了Meiko的强项。
Meiko最为擅长的,便是野辅联动,以及肉身开团。
但由于选择的是相对脆皮的辅助,让他在开团瞬间便被融化掉,完全没有任何其他的招架之力。
这也就导致EDG在团战中会率先损失一人,面对4打5的情况,失败也是在所难免的事情。
再有一点,EDG开团时技能是一个大问题,很多次开团的时候,EDG这边的技能都是不全的。
这也导致EDG明明是优势局面,可由于自己的技能不全,没有办法在团战中打出更多的输出,最终让局势变成了劣势。
并且,这个问题是最影响比赛走向的,也是人为完全可以避免掉的。
从分析的结果来看,EDG今天的失误还是比较多的,最终能赢下比赛,除了Reaper发挥依旧强势之外,更为重要的一点就是ROX的经验问题。
综合这两点,今天的EDG才算是涉险过关,但面对接下来的比赛,肯定不会有这么多运气成分了。*