英雄联盟,运气游戏。
早些年,这句话还是一句调侃的戏言,泛指Rak里排到好队友就赢一半。但这些都是‘游戏外’因素——游戏内只有暴击才吃运气和人品,其他都由玩家的实力来决定。
可在最近版本改动里,游戏内的运气因素越来越多。
尤其是元素龙的机制,赫然就含有运气成分。刷到三火龙和三风龙,能是一个概念?需要输出的阵容来火龙,需要赖线发育的阵容来水龙,需要单带的队伍阵容来土龙……这种欧皇天命加持的情况下,弱队干翻强队不在少数。
反之,死活刷不出来你想要的龙属性,就会很蛋疼。
不像上版本的‘屠龙者’buff,每层buff给什么加成,都很清晰,强队可以根据这些因素去计算、运营。再远古一点的机制,小龙更简单粗暴,杀了直接给大家发红包,一条龙每人发200。
元素龙机制,就像是绝地求生PUBG的毒圈刷新机制一样,这是拳头设计师想出来的,拉近强队与弱队差距的办法,让比赛具备随机性和观赏性,更有可能出现爆冷的情况。
“淦,对面运气真好。”
看到下一条还是刷火龙,Uzi忍不住嘟囔了一句。
陈子悠心里也有了紧迫感,剑姬在装备和等级成型之前,并不适合参团。按照现在的局势发展下去,他们下一条龙大概率是没法争夺的……
问题是,再下一条的元素龙。
如果第三条还是火龙的话,这把会有点悬。
火龙赋予的属性,很简单——8/16/24%的攻击力和法术强度加成。
这是什么概念?
三火龙的作用,相当于多一个帽子和满层杀人剑,越到后期,效果越恐怖。
重点就在于,在第三条小龙刷新之前,剑姬能否达到‘参团’的标准。将事情往最坏的情况去考虑后,陈子悠当务之急,就是赶紧发育,拿人头,争取早点能去参加正面团战。
蜘蛛的出现,直接将凯南逼出了防御塔,Sb眼睁睁地看着小兵一个一个被己方防御塔小兵,心如刀割。
明凯确保凯南吃不到经验后,也回到自家上半野区,赶紧补发育。
对比起刷满一圈的奥拉夫,他发育太落后了,到现在才吃了三组野怪,落后奥拉夫整整四、五组野怪左右的发育。
蜘蛛落后1级半的经验,和一个半人头的经济差。
这就是绝食型打野所需要付出的代价。
而回报就在于,他养出的‘爹’——剑姬已经无法限制了。
五级剑姬,和刚刚升二级凯南,根本不具备任何可比性,差点都要触发‘经验补偿机制’了。刚刚点进来直播间的观众人都傻了,第一反应就是,难道职业比赛也有人挂机?
“LCK第一上单,就这?”
“五分钟五个刀,我玩农药的表弟都比他强(笑)。”
“不过厂子落后了不少啊。”
上单这种程度的差距,奥拉夫已经没法去帮了,凯南基本等于超级兵,二打一大概率会被反杀的。
只有中野一起去,才有可能击杀剑姬。
注意,只是‘有可能’罢了,剑姬跑掉的情况下也很大,另外,还得考虑被反蹲的情况。
一旦被反蹲,上路劣势扩散到中野身上,满盘皆输。
所以韩-国队很冷静的判断,该舍弃上路了。
既然舍弃了,他们就必须在别的地方打回来,得止损才行。
他们将目光盯准了华夏队的下半区,领先优势的奥拉夫,直接在这一块横着走了。
而很快的,在中野抵达六级的时候,他们进行了一波对下路的四包二。
Faker岩雀封路,轮子妈+卡尔玛双加速,奥拉夫疾跑大招冲阵。