次日,闪电狼vsCLG。
赛前预测方面,很多人都看好闪电狼,毕竟这支队伍小组赛里爆冷战胜过EDG,也战胜过SKT,实力的上限很高。
各大赛区解说席给出的预测比分,是‘3:1’。
鏖战一天后,结果却让所有人错愕不已。
积分他们猜对了,但是……过程和胜败方却反了过来。
CLG三比一战胜了闪电狼战队。
第一把比赛,狼王Karsa再度发力,闪电狼前二十分钟无敌的节奏,直接把CLG打崩盘了。闪电狼摧枯拉朽的结束了第一场比赛,CLG在这场比赛里毫无还手之力……让很多人产生了‘CLG好弱啊,接下来应该是三比零’的想法。
观众们总是认为,赢了的队伍,比输了的队伍强很多。
其实不然,如今的职业比赛,以弱胜强的爆冷是越来越多了。
这其中,拳头设计师付出的努力,功不可没啊。
作为赛事运营方和游戏官方,拳头不希望看到一家独大,冠军最好轮流当,每年比赛都要有悬念啊,不要老是‘中韩大战’,或者LCK统治比赛——为此,拳头设计师做了很多拉近强队与弱队差距的改动。
限制携带真眼和假眼的数量,变相削弱了视野战术,削弱了LCK式运营。
英雄属性的平衡和削弱,也让以前可以‘1v5’的英雄荣光不再,削弱了选手个人实力对比赛的影响程度。
防御塔属性的数度加强,让强队很擅长的‘越塔’变得越来越难。
这都是目前版本已经发生的事情,陈子悠知道,日后这种‘削弱电竞强队’的改动会越来越多。
比如绿打野刀的取消、让LCK式运营在S8的时候,前期视野彻底不足,彻底水土不服,成为了一个打架版本,让那一年的‘莽王之王’IG得利。
比如之后的元素龙,又为比赛添加了运气成分,弱队要是拿下三火龙,团战真的能锤爆强队。
再比如偷钱天赋、换线战术的绝迹……
这些改动,让比赛的爆冷率大大提高,也让强队和弱队之间的界限变得模糊,比赛更有悬念。
第一把CLG惨败给闪电狼后,所有人都认为,闪电狼很可能要完胜了。
但在CLG成员来看,不过是他们前期细节没处理好,没有彻底摸清闪电狼的打法习惯,让对面打野起飞罢了。
比赛走势却从第二局开始,出乎了所有人的意料。
在接下来连续三把比赛中,闪电狼都被CLG碾压了……CLG展现出了北美队伍少有的运营能力,完美限制住了【狼王】Karsa的进攻节奏,被抓住命门的闪电狼,毫无还手之力的被击溃了。
赛后采访,当被问到‘如何看待接下来和EDG的决赛’这个问题时,CLG的选手很谦虚的说道‘EDG是一支强队,我们胜算很低,但不会放弃,会尽力而为,以挑战者的姿态,认真地对待比赛。’
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MSI的赛程很短,远不如S赛那般漫长且正式。
半决赛与决赛之前的,没任何的休息时间。
经过周五、周六的半决赛淘汰阶段,周日直接迎来了总决赛。
EDG众人早早便来到了比赛场馆,在后台休息室内自定义训练,做一点热身运动。
比起CLG战队来说,EDG成员中间有一天的休息时间,但这有利有弊吧。