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第361章 基础的瞬秒连招(2 / 2)

更别说,还有这六个人头,势不可挡的锐雯。

阿P稍微估算一下,就知道双方经济差已经快五千了,这才十几分钟的时间啊,以EDG对优势局的运营能力,他们翻盘的机会太小太小了。

‘锐雯的定位是战士,但拳头公司却出了【刺客信条】这个皮肤,难道……设计师们早就预想到锐雯有这样一种打法吗……’

阿P不禁如此作想。

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“Shit!”锐雯设计师一脸震惊地盯着大屏幕。

他一早起来,就听到朋友说锐雯久违登场比赛,便立刻迫不及待地来看大洋彼岸正在进行的MSI小组赛收官战。

上一波塔下单杀劫的连招,他就惊了,忍不住拍手叫绝。

这一波操作——他只想问,这是什么鬼东西啊?

你们这些玩家能不能安分一点啊,我设计出锐雯根本就没想到这一茬啊,我设计锐雯的初衷,就是想让锐雯出高冷却的肉装,用位移切进敌阵,去打控制当前排啊。

可是呢,这些玩家先是整出一个‘光速qa’,彻底带火了锐雯,火了之后呢,各种连招衔接都来了,以至于锐雯被一砍再砍。去年S5明明没想加强锐雯,可依然被Reaper在世界赛上带火了。

于是,设计师们‘咔嚓——’一刀,大招飞行速度和冷却也削了。

大招削弱后,对抗性下降了不说,低分段的玩家都可以闪现躲锐雯r了。

结果呢——这削弱的大招飞行速度,反而成为了Reaper这套新连招的契机。

是的,锐雯设计师仔细看一遍,很快就发现了原理。

这套连招在之前几年为什么没人用?

因为,在锐雯大招没削弱之前,这套连招用出来一点也不切实际,花里胡哨。

疾风斩的‘斩杀效果’,敌方血量越低,伤害就越高。

R闪?

以之前锐雯疾风斩的飞行速度,你闪现过去,疾风斩差不多也快到了。

敌方满血状态下,疾风斩的收益大大降低,白白浪费了大招的输出。

但现在的疾风斩速度变慢了,R闪之后再过去打连招,就成为了可能性。

提亚马特WQ,从动画效果上来看,仅仅只有半个提亚马特和Q的释放时间,仅有零点几秒的时间,便打出了一套雷霆穿甲流的爆发,压低对面的血线,将疾风斩的收益最大化。

这,才有了这套瞬秒连招的可能性。

也就是说——

“设计师对英雄的削弱,反而成为了玩家的武器。”

纵观LOL的英雄改动史,全是玩家跟设计师在斗智斗勇。

很多英雄的操作,打法,只有玩家们和职业选手才能开发到极限,很多英雄的打法其实完全违背了设计师的初衷。

这个‘R闪提亚马特WQ’的连招,是锐雯削弱后才有可能达成的,由于削弱的时间仅仅过了半年,至今还尚未有人能够达成。

Reaper是第一个将其展现,并且在职业比赛的舞台上用出来的选手。

第一个吃螃蟹的人,获得的收益是最大的。

正因为是第一个,G2战队才对这个操作连招完全没有设想,自然,也没有防备。

正因为是第一个,才有这波‘天神下凡一斩四’的经典名场面诞生。

正因为创造出了如此多的‘第一个’,Reaper这个ID才会在赛场上这般的如雷贯耳,成为继Faker之后,所有LOL玩家心目中又一座大山。

成为上单这条单人solo线上的——大魔王。*

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