烬和婕拉这对组合的爆发伤害,真的是出乎了很多战队数据分析师的预料,直接被列入了T1级别的下路组合。
2级一套就能秒人,两个人都带控的组合,太iba了,这种伤害是什么概念?
这意味着,打野二级抓下,配合这两个人,除非对面龟缩在塔下,否则几乎必死,毫不夸张。
S6初期,由于终极天赋的出现,真的是所有英雄都得到了一次大加强,游戏生态环境天翻地覆。
不管什么位置,不管什么英雄拿出来,只要你会玩,并且找到一个合适的终极天赋,就是T1级别的英雄,一旦打出优势,任何位置都能Carry比赛。
就连法师型辅助,因为线上容易造成击杀,以及窃法之刃这件工资装的加强,一旦人头拿的很多,伤害也有可能远超中单,成为全场最高(玩过S6都懂,辅助也能秒adc)。
真正的百花齐放,百家争鸣。
对于ADC玩家来说——也可以说是群魔乱舞。
不知道有多少热爱adc的少年们,在这一年选择了转型。
……
死歌的q技能延迟太高,越是高端局,对线期就越难命中对手。
这不是预判的问题,而是对方完全可以在死歌q技能效果出来之后,再进行走位。
团战里,技能纷杂的时候,死歌的技能才好命中。
但在对线期的时候,死歌是真的捞,尤其是面对劫和妖姬这种灵活的英雄,往往会被秀成麻瓜。
所以,尽管死歌的伤害不俗,但对线能力依然属于弟中弟——套用一句偏玄幻文的话来说,再强的力量,击中不了对手也没有意义。
老死歌玩家,对线期采取的方式,是用技能快速清兵,根本不指望能q中人,如果对方走位不谨慎,和小兵在一起的时候,倒是可以尝试性去q一下。q到了血赚,q空了也能推线。
清完线之后,打开聊天框,对着打野叫声‘爹’,看看野爹肯不肯给你吃野怪,如果不肯,那么——你已经是个成熟的中单了,要学会自己偷野怪。
若是野爹再怪你,直接打出‘我是代练’或者‘sl’就完事了。
looper对死歌这个元老级别的英雄打法很了解。
然而——
“这个死歌,为什么不q兵推线啊——”looper心在痛,泪在流。
英雄联盟里每个英雄都有属于自己的弹道,不同的弹道,对于补刀手感的影响亦是天差地别。一个补刀手感好的英雄,可以增幅30%的基本功,而一个补刀手感极差的英雄,则反之。
死歌,稻草人,冰鸟——毫无疑问,这三个英雄是弹道最拉稀的存在。
可是,就是这么一个弹道拉稀的英雄,对面这个男人却依然展现出了扎实的基本功,从对线期开始到现在,looper仔细计算了一下,发现对面居然一刀没漏。
这个基本功扎实的有点吓人。
而且,由于1级时候,死歌没有立刻上线,looper操纵着波比下意识朝着敌方后排兵丢了一个q技能,这就导致……上路兵线直到现在位置,都被控在了离红色方较近的位置。
一旦波比露出想补兵的趋势,死歌就直接越兵线开始q他。
有蓝buff在,死歌丢技能毫无顾忌,而波比呢,完全近不了死歌的身,连反打一套都做不到。
上路简直就像是王者在打钻石一样,仅仅五分钟的时候,就出现了十五刀的差距。
而中下两路,EDG亦是出现了压刀。
“你有没有发现,中单轮换之后,EDG似乎完全换了一种风格啊。”米勒突然说道。
“对的,这种风格差异非常明显,光是阵容BP,思路就截然不同。”