游戏到了这个局面,又进入了EDG非常擅长的四一分推节奏。
剑姬单人带下路,队友处理上路和中路的兵线推进。
以目前剑姬的战斗力,必须要有两个人在塔下才有可能阻止他的推塔。而一旦有超过两个人以上的兵力去抓剑姬,EDG这边随时可以开大龙。
——无解。
LOL自诞生以来,诞生过许多经典的战术。
全球流、大招流、Poke流、速推流、逆EU流、四保一……
每一种战术流派,都有其优秀之处,但是,也会被人找出其薄弱之处,从而破解。
唯有四一分推,从S2到S9为止都经久不衰,没有任何明显的弱点。
在四一分推的局势下,之所以输,只能说是‘职业战队’没有将这个战术贯彻好,在指挥、配合方面出现了协同问题。
每个战队,基本上都会‘四一分推’,可熟练度和执行度,却天差地别。
尤其是‘一’的个人实力强弱,和‘四’的执行力高低,极为重要。
EDG无疑是其中的佼佼者。
TSM疲于防守,节节败退,连续让掉了三路的二塔,退守高地。
不过,他们守高地的能力非常强。
维克托的强化E、船长的炸药桶、寒冰手长的清线,让EDG没有兵线可以上高地。
没有兵线的防御塔,硬的像块铁,打不动不说,还要被敌人各种伤害。
哪怕经济领先过万,也是不能轻易越高地塔的。
路人局配合不足,对于高地塔的伤害利用不够,所以经常差几千块经济就会被非常轻松的越高地团灭。但职业战队不同,一波团战至少要打十秒钟,对方相当于多了个又肉又丑的ADC在输出,还随时可以补满状态再出来,甚至是逃到别的防御塔去。
不管是路人局还是职业比赛,都经常有前期领先数千甚至是上万,却迟迟攻不下高地塔,从而让对面翻盘的局面。
如何防守高地塔,是一只战队处理劣势能力最重要的一点。
相反,如何攻破敌方防御塔,就是一只战队终结比赛能力的关键。
TSM终究是老牌队伍,这一点做得很好。
正面EDG四人很难找到机会。
但是……
“这个剑姬……”比尔森头疼道:“已经把下路高地塔磨得快掉了,船长和盲僧两个人根本守不住。”
太肥了。
眼下才二十四分钟,这个剑姬的补刀数就已经超过了300。
装备也异常豪华,已经出了贪欲九头蛇+三相之力+斯特拉克的挑战护手+水银之靴+燃烧宝石的程度。
足足四大大件半。
反观船长,还只有三相+幽梦而已,盲僧更惨,因为三路劣势的缘故,他刷野数很少,这把经济崩盘,现在也仅做出熔渣打野刀+亡者板甲而已。
劣势局下,TSM有限的经济,全部都让给了双C位。
船长和盲僧两个穷孩子,如何顶得住剑姬这个富婆的快乐输出?
被Q到打一套,就直接掉了半血,不得不回家补给,再出来守塔。
富婆剑姬简直是骑着船长和盲僧的脸上在欺辱两人。
“可以开大龙了。”
陈子悠指挥道。
队伍的总指挥是明凯,但四一分推时,指挥是身为‘一’的他,队友必须配合他的判断。
“下路高地塔这个血量,我下一波兵线就能推掉,你们刚好可以大龙给点压力。”
在陈子悠的判断里,TSM是不会放弃大龙的。
这波放大龙,在四一分推的情况下,相当于掉至少两路的高地。
而守大龙,TSM至多被剑姬推掉下路罢了。
然而,陈子悠却不知道,他这把简直把北美邪教TSM的火气给打出来了。
把Dry各种乱杀就算了,上路那波天秀反杀,还把北美第一中单比尔森也当做了成名背景板。他们TSM内战幻神,什么时候受过这样的气?今年虽然输给了CLG,失去了一号种子,但也是惜败啊,从来没被打的这么碾压。
所以,当TSM视野看到EDG的人往大龙去的一瞬间,就直接指挥,放弃大龙,杀剑姬!!!
这个指挥明显不明智。
大龙那可是一千五百块,外加龙BUFF。
而抓一个人,拿到终结赏金,最多也不过六百块。
看过比赛多的就知道,职业赛场瞬息万变,做出错误指挥和决定的战队不在少数。
比如,优势局结束不了游戏,急于开大龙,却被对面打成团灭,观众解说都看不懂,为什么要打龙。
还有该打龙的时候,不去打,明明对方并没有察觉到他们再大龙处,但是硬生生在龙坑蹲了三十秒不打,等人过来,然后才大龙,被团灭。
这种弱智指挥,在职业赛场上并不少见。
越强的战队,这种错误的指挥就越少。
而心态出了点问题的TSM,就选择抓四人抓剑姬,比尔森的维克托中路守塔。
船长大招起手,减速剑姬,四人一拥而上。
看到冲过来的四人,陈子悠心里飞速盘算着。
眼下这个时间点,对剑姬威胁最大的就是维克托了。
不论是鬼书的重伤,还是维克托重力场的控制、伤害,威胁都非常大……
最重要的是,目前这个时间点,剑姬还没有做出振奋,魔抗不够。