——亚索好不好打纳尔?
这个问题,陈子悠会毫不犹豫的回答。
太好打了。
在S6时期,上单亚索曾经风靡了一段时间,并且,最早被开发出来,也是用于Couter纳尔。
不过,在S5的比赛里可没有亚索打纳尔的对局。
姿态或许并不是这么想的,IG这把没有换线的想法。
双方正常开局,亚索和纳尔分别单刷野怪到二级后,Tp上线。
纳尔这个英雄上路对线一直是没有天敌的……打人马不好打?选纳尔!打大树不好打?选纳尔!小形态灵活多变,三环百分比打人巨疼,克制坦克。还动不动就发怒变红变大勃/起。巨形态纳尔有控有回血,坦度惊人。
纳尔堪称是上路的万金油之选。
这也是姿态选择纳尔的原因,上路线不管打什么英雄,纳尔压力都不大。
LGD已经证明了,大树这个最适合抗压的英雄,对Reaper来说没有任何意义。
一味挨打,只会让Reaper无压力的发挥。
想要压制住Reaper,必须给上单选出线上强势的英雄,而不是一开始就决定要抗压挨揍……这,就是IG的想法。
刚碰面,姿态就凭借纳尔的手长去点亚索。
每当亚索上前补刀,纳尔就用AQ消耗。
要么你就放弃补刀,要么就硬吃我的Q……
如果被纳尔Q到减速,那必然会吃到三环,会亏很多的血量,陈子悠明智的放弃了一些不能补的刀。由于一直没给纳尔打出三环的机会,每次补刀都是一沾即退。再加上被动的白盾在,亚索只被压了一点点的血量而已。
因为版本,也因为Reaper的人气,导播这把很懂事的把镜头频繁切在上路。
“咦?”娃娃眉头一挑,道:“前期亚索稍微被压了点补刀和血量啊……”
话音刚落,亚索和纳尔身上同时亮起了升级特效。
唰!
升级自然成长的血量,让亚索回复至满血。
陈子悠秒按CTRL+W的学下W技能,下一个瞬间,亚索踏前斩(E)突进。
小型纳尔射程随等级而成长,满级也不过485,而前期,更是只有400出头的射程。
踏前斩(E)只突进了一段,纳尔就进入了亚索攻击范围。
极限距离的斩钢闪命中,亚索身上卷起一股疾风怒涛,再度E技能突进。
纳尔一边向后撤退,一边反身平A。
因为害怕飞镖被亚索风墙挡住,姿态不急着交Q。
直到亚索突进到面前时,纳尔A了两下之后,才突然丢出飞镖。
——准确命中!
贴脸又是瞬发的技能,反应再强,也有七分要吃预判。
亚索没能挡下这发Q。
但是,陈子悠本来就没有要挡下这发Q的意思。
疾风烈斩(三段Q)吹起纳尔,再接一下平A后,纳尔飞镖开始回旋。
——风之障壁(W)。
风墙反向挡下纳尔飞镖,同时,也挡下了敌方小兵的集火输出。
“这……”
姿态瞬间意识到不妙。
纳尔Q技能,接到回旋镖后,冷却缩减45%。
换言之,如果接不到回旋镖的话,Q技能前期冷却极长,1级足足有20s的冷却,比武器大师的E还要长。
纳尔除非优势极大,可以E脸输出,否则E技能只能用来撤退。
而Q技能处于冷却……
也就是说,纳尔此时输出全靠W的三环伤害。
而亚索还有QE两个技能。
拼不过。
这么判断的瞬间,纳尔向后E撤退。
但这个动作对于陈子悠来说就太明显了,踏前斩锁定纳尔,跟他一同进行位移。
亚索一路追着纳尔平A,有Q就Q。
“哇,这里Reaper太凶了吧,直接追着纳尔到塔下了?”
没错,仿佛完全忘记了打野的存在一般,亚索追着纳尔砍,一路追到塔下,中途斩钢闪两次命中,身上再度涌起一阵疾风怒涛。
这波换血极其激进,亚索只剩三分之一血,而纳尔,则是只有五分之一的血限。
这波换血打完,纳尔的Q还在冷却。
纳尔Q技能漫长的冷却,姿态意识到了不妙。
“亚索W技能的冷却是多少?”
身为曾经的中单选手,姿态很快想了起来。
亚索1级的W是23秒(S5版本,现版本26秒)。
也就是说,纳尔似乎前期只有3秒钟的空窗期能够甩Q?
接下来的时间,姿态很快就体会到更难受的地方。